小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一毅力的问题,人的毅力和习惯需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

艳阳山乡(Sunny Village)

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村里的故事 现在我们村里一个富庶的江南,村里村外百般美景俨然一幅清明河图。……当然了,条件比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一的任务、或是超额完成某个成就,……◎ 养殖业:我们队里的好饲养员;需要消耗一的农产品,但肉类产品能卖得更好的价钱

艳阳山乡(Sunny village)

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村里的故事现在我们村里一个富庶的江南,村里村外百般美景俨然一幅清明河图。……当然了,条件比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一的任务、或是超额完成某个成就,……养殖业:我们队里的好饲养员;需要消耗一的农产品,但肉类产品能卖得更好的价钱

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

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硬核玩家们肯定不满足于数值的防御设施,大多数人还是希望自己能灵活地调整城墙、箭塔的摆放位置。……占领顾名思义,就是占领城镇,这当然也需要时间,在占领完成后会更改目标城镇的所属权,当然,这里本质上是阵营的占领……【总结】 总体来讲,城镇与部队的交互基本承载了本游戏一半的战斗(另一半在野外),所以这一块无论设计还是实现都是本游戏的重中之重

庇护所(Sheltered)

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《庇护所》一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义了什么叫做“核后家庭”。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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怎么?单机方向?我自认为真的没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……不错,上周我还是这么想的呢!……可是我心理的理想目标没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本的WOW

KakiStudio:画风敲蠢萌的Roguelite《咔叽探险队》从手游移植上Steam,有戏不?

indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764

手游移植到PC!!!对,你没听错!手游移植到PC!!!对,你没听错!手游移植到PC!!!……而在每次冒险过程中,每突破一个关卡,将会有多个个随机的传送门出现,你永远不会知道门后等待你的神秘宝藏还是凶猛恶兽……游戏的战斗方式遇怪之后触发回合战斗,玩家需要在战斗过程中选择先后手、使用卷轴

版本:Early Access


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